梵蒂冈推出二次元形象的积极意义
根据不少媒体报道,梵蒂冈推出2025年禧年庆典吉祥物“Luce”,在意大利语中意为“光”,旨在吸引年轻观众并引导游客度过圣年。梵蒂冈禧年庆典的主要组织者、大主教里诺·费斯切拉(Rino Fisichella)将该吉祥物描述为实现梵蒂冈与“年轻人喜爱的流行文化”接触的目标的一部分。
这个新闻发布后,立刻引起了教内外网友的关注。不少原来对天主教不了解或存在偏见的人都指出,梵蒂冈这种做法非常有趣,不再是原来刻板的保守、落后的形象。足见梵蒂冈融入二次元的做法,让不少人对教会的看法发生了改变。
事实上这并非天主教为了吸引年轻人,积极融入当代文化的首次尝试。早在今年夏天,一位叫卡洛·阿库提斯的男孩就被罗马教廷封为游戏主保圣人。原因是这位15岁过世的男孩,生前是位游戏爱好者,且在爱德上颇为人称道。虽然对于天主教圣人相通的教义,在新教中存在争议。但游戏圣徒的出现,无疑是教会为了适应时代,而与当代娱乐文化积极对话的重要尝试。
这些做法在一些信徒看来十分稀奇,甚至会感到不可理喻。因为在不少弟兄姐妹,尤其是老年人当中,都把二次元、游戏等等东西视为洪水猛兽或撒旦的礼物,强烈禁止基督徒参与其中。
必须承认某些二次元、游戏作品确实存在不少暴力、色情或者封建迷信的元素,但并不等于所有的相关产品都是如此。因为二次元、游戏已经被视为人类艺术的重要组成部分,成为每个团体用于表达、宣传的一部分。
假如教会对此不闻不问,那么就必然会失去对年轻一代的影响力,从而逐渐被社会边缘化。而且二次元的东西是中性,关键在于作品表达的内涵是什么?是否对人有益?假如教会不参与其中,任由这块阵地被色情、暴力、迷信等元素占领,不是更会导致更多人误入歧途吗?因此,天主教积极融入世界,采取二次元、游戏的方式福传,无疑是值得肯定的。
基督信仰能从被人厌弃、逼迫的小团体,成长为当今世界最大的信仰。这固然有上主的保守,历代圣徒的福传、付出、见证。但善于融入时代、环境文化也是重要因素。使徒保罗指出:“向犹太人,我就作犹太人,为要得犹太人;向律法以下的人,我虽不在律法以下,还是作律法以下的人,为要得律法以下的人;向没有律法的人,我就作没有律法的人,为要得没有律法的人。其实我在神面前,不是没有律法;在基督面前,正在律法之下。向软弱的人,我就作软弱的人,为要得软弱的人;向什么样的人,我就作什么样的人。无论如何总要救些人。”
正是教会在坚持信仰原则基础上,积极与不同的时代和环境对话,才适应了不同时代的需求,从而不断地发展壮大,让得救的人不断加添。正如游戏主保圣人的母亲卡洛·阿库提斯指出,“随着所有的媒体和技术发展,也许看起来神圣似乎已经成为过去式了。但事实相反,神圣也可以是现代的。”
因此当今教会不应该排斥二次元、游戏等年轻人喜闻乐见的事物,而要积极地参与其中,甚至推出教会自己的东西,从而更好地适应当今时代。
注:本文为特约/自由撰稿人文章,作者系福建一名基督徒。文中观点代表作者立场,供读者参考,福音时报保持中立。欢迎各位读者留言评论交流!
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